Veldtocht |
---|
EI SotBE DHvT HOvW DZW EVvTB OdBZ AND DK Vrijheid NW EO SoF |
Era |
DGO S TdH - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Taal |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
De magie van boselfen is niet gericht op strijd, maar desondanks uiterst effectief. De bossen waarin ze wonen worden met een woord van magie tot leven geroepen om uit te halen naar vijanden.
Het sterkste punt van de Elfendruïde is de kennis van de geneeskunde en om die kunde worden ze geroemd.
Bijzonderheden: Deze eenheid kan zijn vijanden vertragen, waardoor hun snelheid en de effectiviteit van hun aanvallen gehalveerd worden. Deze eenheid kan degenen die hem omringen genezen, ook van vergif. Deze eenheid heeft magische aanvallen, die altijd een hoge raakkans hebben.
Promoveert van: | Elfensjamaan |
---|---|
Promoveert tot: | Elfenfee |
Prijs: | 34 |
HP: | 36 |
Zetten: | 5 |
XP: | 80 |
Rang: | 2 |
Alliantie: | neutraal |
ID | Elvish Druid |
Vermogens: | geneest, verpleegt +8 |
staf stomp | 4 - 2 dichtbij | ||
verstrik stomp | 6 - 2 afstand | vertraagt | |
doornen puntig | 6 - 3 afstand | magisch |
Weerstanden: | |
---|---|
scherp | 0% |
puntig | 0% |
stomp | 0% |
vuur | 0% |
kou | 0% |
mysterieus | -10% |
Terrein | Zetten | Verdediging |
---|---|---|
Afgrond | 99 | 20% |
Bergen | 3 | 60% |
Bos | 1 | 70% |
Diep water | 99 | 20% |
Dorp | 1 | 60% |
Grasland | 1 | 40% |
Grot | 3 | 30% |
Grotwand | 99 | 30% |
Heuvels | 2 | 50% |
Moeras | 2 | 30% |
Ondiep water | 3 | 20% |
Paddenstoelenveld | 2 | 50% |
Sneeuw | 2 | 30% |
Zand | 2 | 30% |